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COOL STREETS LAB

涼爽的路,能送大家回家嗎?

熱浪來了。用三棵樹,讓出門辦事的鄰居有力氣回家。
發生什麼事?

連續高溫,柏油路曬得燙腳。兩側各住 6 位居民,每天仍要出門:接孩子或買食物。

為什麼需要你?

西側有一棵老樹,東側缺少遮蔭。居民走熱路會耗體力,有人辦完事卻走不回家。

你的任務

你是社區的綠化小隊。把 3 棵樹放在 A–F 植樹點,讓更多人辦完事,再安全回家。

  1. 1觀察現況
  2. 2配置設施
  3. 3預測・模擬
  4. 4比較・改善
  5. 5解釋發現
目標:種 3 棵樹,讓平安回家的人比原本多(先看看原本有幾人)
橘色:高溫 · 綠色:涼爽
1 · 先觀察沒有改造的環境熱格 −1,涼格 +1;到目的地還不算完成。
正在準備立體場景…
第 2 欄・第 6 列35°C · 高溫 −1 體力
32°C 分界是什麼?

在這個遊戲裡,32°C 以上算熱格,低於 32°C 算涼格。這是遊戲規則,不是醫學標準。

教師備註:模型假設與教學範圍

每格溫度固定,32°C 是本遊戲的高低溫分界,不是健康安全門檻。兩個住宅區共 12 位居民,每人辦一件事再原路返家。所有居民起始體力 10,上限 10;進入一格才加減一次,歸零停止,辦事不補體力。居民走固定最短可通行路線,不為刷體力繞圈。西側既有老樹提供原始陰涼,新增樹木兩格內降溫 6°C,重疊不加倍。未模擬真實熱疾病、氣流或太陽移動。

採「觀察 → 配置 → 預測 → 比較 → 解釋」。主要 KPI 依完整個體行程計算,文字長度只檢查紀錄完整性。尚需班級試教驗證難度與學習成效。

現在要做:先看看:不種新樹時,12 人中有幾人能平安回家