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5.5-IV國中主題 5 · 後碳經濟年段 13-15

後碳經濟中的我們:循環消費行為

發布日期:2026-04-17

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📘 完整教案

5.5-IV 教案|後碳經濟中的我們:循環消費行為(國中 13-15 歲)

主題:5.5 Our roles in a post-carbon economy 核心概念:在循環經濟中,我們可於消費全程(購買、使用、終結)展現負責任的循環行為,扮演積極公民角色。 年段:國中 7–9 年級 | 總時數:4 節 × 45 分鐘 = 180 分鐘 驗證日:2026-04-16


學習目標(三領域全覆蓋)

認知 Cognitive

  • C1. 描述 消費過程三階段:購買、使用、產品生命結束後的行動。
  • C2. 提出(analyse/apply)消費各階段的循環行為具體範例(如升級再造)。
  • C3. 倡議(advocate/argue)負責任循環行為的經濟與環境效益。

社會情感 Social and Emotional

  • S1. 體驗並享受為二手物品賦予新生命的成就感。

行為 Behavioural

  • B1. 探索並分享 創意循環經濟點子予家人與同儕(如升級再造實踐)。

第 1 節|線性 vs 循環:看見系統(45 min)

時間活動對應 LO
0–5暖身:請學生掏出現在穿戴的一件物品,寫下『哪裡買?穿多久?壞了會怎樣?』C1, S1
5–15數據衝擊 I:展示 dp5(全球紡織業年產 1,000 億件、<1% 回收成新衣、每秒 1 卡車衣物焚埋)。小組推估:台灣一個班級一年丟多少件衣服?C1
15–25概念建構:線性經濟(取→製→丟)vs 循環經濟(butterfly 圖)。播放 Ellen MacArthur Foundation 動畫 3 分鐘。C1
25–38數據對比活動:dp1(全球循環率 7.2%)vs dp4(台灣回收率 60%)。小組辯論:台灣真的比較循環嗎?引導拆解『回收率 ≠ 循環率』的概念陷阱。C1, C2
38–45產出:六人小組共構『消費生命週期』三階段海報骨架,作為整個單元的鷹架。C1

教學資源:data_card dp1, dp4, dp5 | map.csv #1042 快時尚教案 | Ellen MacArthur 動畫 | MOE RAG: 0047_快時尚教案 形成性評量:海報骨架清晰度 + 辯論論述(觀察量表)


第 2 節|購買階段:成為聰明消費者(45 min)

時間活動對應 LO
0–8情境導入:老師模擬三個購物情境(手機、衣服、文具),學生投票『你會怎麼選?』C2
8–22購買前 5 問教學:需要嗎?二手有嗎?能修/耐用嗎?碳足跡?品牌 ESG?連結 dp6(歐盟 +0.5% GDP、70 萬新工作)翻轉『環保=貴』迷思。C2, C3
22–35綠漂偵探(map.csv #985 延伸):教師提供 4 個真實廣告(真環保/假環保/部分環保),學生用檢核表判讀。介紹 glossary『綠漂 Greenwashing』。C2, C3
35–45任務:每人設計一張『我的購買前檢核卡』(包含 3 問、1 個我常犯的陷阱)。B1

教學資源:data_card dp6, dp3 | map.csv #985、#833 | MOE RAG: 0071_J7 選擇與消費 形成性評量:綠漂判讀正確率;購買檢核卡完成度


第 3 節|使用與修繕:延長物命(45 min)

時間活動對應 LO
0–10修繕權議題:介紹 glossary『計畫性淘汰』(如印表機墨水晶片、手機電池膠黏)vs『Right to Repair』(歐盟 2024 指令)。C1, C3
10–25實作:校園修繕站提案。小組選一類『常壞物品』(耳機、雨傘、書包拉鍊、文具),查閱修繕資源(iFixit 網站示範)並撰寫『30 分鐘可修 vs 需專業』分類表。C2, B1
25–40升級再造工作坊(連結 S1):每組拿一件教師準備的『壞物品/舊物』(破雨傘、舊 T 恤、空罐),用有限工具(剪刀、膠帶、針線)在 15 分鐘內構思升級再造方案,畫概念草圖+標註新功能。S1, B1
40–45快閃發表+互評,選出『最驚喜轉化獎』。S1, C3

教學資源:data_card dp5, dp6 | map.csv #1043 科技與生活(買少但更好)| MOE RAG: 0046_6R 生活創意家 | iFixit Repair Guides 形成性評量:修繕分類表;升級再造草圖+理由陳述


第 4 節|終結處置 × 系統思考 × 行動方案(45 min)

時間活動對應 LO
0–12系統思考:展示 dp2(2018-2023 全球消耗 500+ Gt 物料)與 dp3(UNEP 循環經濟可降 39% 溫室氣體)。學生繪『消費加速 → 資源耗竭 → 氣候變遷 → 極端災害 → ?』因果回饋圈。C1, C3
12–25倫理兩難辯論:情境『你手機能用但已出新款,爸媽想買給你。你怎麼決定?』分正/反/中立三方論述。C3, S1
25–40CER 論證寫作(總結性):選一個循環行為(如校園二手市集),寫 Claim + Evidence(引用 ≥2 dp 數據) + Reasoning,約 200 字。C3, B1
40–45行動承諾:每人寫 1 個本週可執行的循環行為,下週回報(連到 worksheet 專題任務)。B1, S1

教學資源:data_card dp1, dp2, dp3 | MOE RAG: 0070_從我開始的 SDGs 總結性評量

  1. CER 短文 200 字(rubric:Claim 明確/Evidence ≥2 數據/Reasoning 邏輯)
  2. 升級再造概念草圖 + 陳述 第 3 節產出
  3. 行動計畫表(本週執行 + 下週反思)

Whole School Approach(全校取向)延伸章節

A. 課程整合 Curriculum

  • 跨科連結:與家政(縫紉/改造)、工藝(木作/修繕)、社會(消費者保護法)、英文(ESG 報告閱讀)共備一堂『循環經濟週』。
  • 數學科:使用 dp2、dp4 做百分比、速率、換算練習;生物科連結物質循環。
  • 彈性課程:開設 8 週『校園修繕俱樂部』社團,學長姊帶學弟妹修理物品。

B. 校園營運 Campus Operations

  • 二手物品銀行:設於學務處一角,畢業生/轉學生捐贈制服、參考書;低年級可免費索取。
  • 校園修繕角:採購基本工具包(螺絲起子組、針線、膠水),學生借用自修。
  • 堆肥與紙類:推動午餐廚餘分類 + 辦公室用紙雙面列印,目標回收率從 60% 提升至 75%(對標 dp4)。

C. 社區連結 Community Partnerships

  • 與在地修理咖啡館(Repair Café)合作:每學期 1 次校園工作坊。
  • 二手市集:與里辦公處共辦『社區跳蚤市場』,學生當攤主並捐贈收益至社福團體。
  • 企業參訪:拜訪在地循環經濟企業(如春池玻璃、點睛設計)。

D. 學生治理 Student Governance(本層級重點強化)

  • 學生循環經濟委員會:由班代組成,每月審視校內數據(垃圾量、回收率、修繕數),對校方提案。
  • 倡議行動:學生會向校長倡議『採購守則』納入循環標準(如優先二手家具、可維修設備)。
  • 同儕教育:高年級學生設計遊戲/短影片,到低年級班級授課(自我實踐 B1 + S1)。
  • 對外發聲:參加青年氣候行動連署、投書媒體、參與環境部公民論壇(對標 dp6 政策層次)。

延伸活動(銜接 worksheet.html)

  • 專題任務:完成 worksheet 中『我的 7 日循環消費實驗』,累積徽章換取『全校英雄』章。
  • 家庭延伸:把『購買前 5 問檢核卡』帶回家,與家人共同決定下一次消費(對應 B1 與家人分享)。

📊 數據資料卡

資料驗證日:2026-04-16 · 年段:13-15 歲

核心數據點

Circle Economy《循環差距報告 2024》指出:2023 年全球『循環率』(再生/二次材料佔總物料消耗比)僅為 7.2%,較 2018 年的 9.1% 下降 21%——全球實際上正走向『更線性』而非更循環。

7.2 / 9.1 %(2023 全球循環率)/%(2018 對照) · 2024 報告(2023 數據)

💡 教學切入:對照『循環經濟討論熱度 3 倍成長』vs『實際循環率反而下降』,帶學生討論『口號 vs 行動』落差,進入批判性思考。

來源:Circle Economy – Circularity Gap Report 2024 · 可信度:high

2018–2023 五年間,人類共消耗超過 500 Gt(gigatonnes,10 億公噸)物料,相當於 1900 年以來人類總消耗量的 28%——過去 5 年消耗量超越過去 120 年的四分之一。

500+ / 28 Gt 物料(5 年消耗量)/%(佔 1900 年來總量) · 2018–2023

💡 教學切入:用『指數加速』概念切入:為什麼消費加速?引出需求、產能、廣告、時尚週期的系統性推力。

來源:Circularity Gap Report 2024 · 可信度:high

聯合國環境署(UNEP)國際資源小組《全球資源展望 2024》估計:若全面推動循環經濟,至 2060 年全球物料使用可減少約 30%、溫室氣體排放最多降低約 39%、同時經濟仍可持續成長。

30 / 39 %(物料減量)/%(溫室氣體減排潛力) · 2024

💡 教學切入:告訴學生『循環經濟不只是環保,更是氣候解方』;連結 5.5 與 1.1(氣候變遷)做系統整合。

來源:UNEP – Global Resources Outlook 2024 · 可信度:high

台灣一般廢棄物(家戶垃圾)資源回收率 2023 年約 59–60%,在全球名列前茅;但人均每日垃圾產生量仍約 1.1 公斤,近年因網購外送增加而呈上升趨勢。

59–60 / 1.1 %(回收率)/公斤/人/日(垃圾量) · 2023

💡 教學切入:『回收率高 ≠ 問題解決』:學生常誤以為丟進回收桶就沒事,引導看『源頭減量』為優先策略。

來源:中華民國環境部 資源循環署 · 可信度:high

全球紡織業每年生產超過 1,000 億件服飾,其中不到 1% 被回收製成新衣;全球平均每秒有約『1 卡車』(數公噸)衣物被掩埋或焚化。快時尚衣物的平均使用次數比 15 年前下降約 36%。

1,000 億 / <1 / 36 件/年(全球年產量)/%(回收成新衣比率)/%(使用次數降幅) · Ellen MacArthur Foundation 2017 報告,持續引用

💡 教學切入:以『衣櫃裡上次穿是什麼時候?』開場,將抽象統計拉回個人消費經驗,過渡到購買階段的循環行為。

來源:Ellen MacArthur Foundation – A New Textiles Economy · 可信度:high

歐盟《循環經濟行動計畫》估計,全面實施可為歐盟 GDP 額外增加約 0.5%、至 2030 年創造約 70 萬個新工作,並顯著降低原物料進口依賴——循環經濟同時是經濟與地緣戰略議題。

+0.5 / 70 萬 %(GDP 增量)/新工作數(2030) · 2020 行動計畫、2023 更新

💡 教學切入:『環保=貴/慢』的迷思:用 GDP 與就業數字翻轉刻板印象,引入『修繕權』(Right to Repair)政策討論。

來源:European Commission – Circular Economy Action Plan · 可信度:high

詞彙表

常見迷思

❌ 迷思:只要丟進回收桶就算環保了。

✅ 正解:6R 優先順序中 Recycle 排在 Reduce、Reuse、Repair 之後;全球循環率僅 7.2%,大部分『回收』實際被焚化或出口。最有效的是源頭減量。

❌ 迷思:循環經濟會讓產品更貴、拖慢經濟。

✅ 正解:歐盟估算全面實施可提高 GDP 0.5%、2030 年創造 70 萬新工作;維修與再製產業屬勞力密集,反而能擴大在地就業。

❌ 迷思:我一個學生做了也沒用,要政府和企業才有差。

✅ 正解:個人消費決策是市場訊號(demand signal);歷史案例(如反塑膠吸管、二手拍賣興起)都始於消費者集體選擇;學生更可透過校園與社群影響擴散。

❌ 迷思:買『環保標章』產品就一定對地球好。

✅ 正解:需辨識『綠漂』:部分標章為自我認證或片面強調單一屬性(如可分解),應看生命週期評估與第三方驗證(如 EPD、FSC、TCO)。

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5.5-IV 投影片腳本|後碳經濟中的我們(國中)

總張數:24 | 適用:4 節課串講或獨立完整講座 | 驗證日:2026-04-16


Slide 1|封面

視覺:一張並列圖——左是大量衣服掩埋場、右是修繕工坊/二手市集。標題『你今天穿的,從哪來?到哪去?』 講者稿(180 字):同學們,現在請你看看自己身上穿的衣服、背的書包。你記得它們是什麼時候買的嗎?如果壞了你會怎麼處理?這四節課我們要做一件事——把你每天不經意的消費『慢動作播放』,看看每個選擇背後連到多遠。你會發現:你不是世界的旁觀者,你是後碳經濟中的行動者。這堂課結束,我希望你離開教室時,手中至少有一個『本週可以做』的具體行動。

Slide 2|全球指數消費

視覺:柱狀圖 1900–2023 全球物料消耗曲線,標註 2018-2023 紅色區塊。 講者稿(200 字):這張圖請仔細看——從 1900 到 2018,人類共消耗了一定量的物料;但光是 2018 到 2023 這短短 5 年,我們就消耗了 500 Gt 物料,相當於過去 120 年總量的 28%。換句話說,我們這代人的消費速度,正在以『指數方式』加速。提問:為什麼加速?是人口增加嗎?還是每個人消費的東西變多?

Slide 3|關鍵數據 I:全球循環率

視覺:7.2% 與 9.1% 大數字對比,箭頭↓21%。 講者稿(170 字):這是本單元最震撼的數字:2023 年全球的『循環率』,也就是再生物料佔所有消耗物料的比例,只有 7.2%。更糟的是,2018 年還有 9.1%,5 年內下降 21%——我們嘴上說循環經濟的討論增加了 3 倍,但實際上反而更線性。這提醒我們:口號不等於行動。

Slide 4|概念圖:線性 vs 循環

視覺:左邊直線箭頭『取→製→用→丟』;右邊迴圈『使用→修繕→再使用→回收→再生』(butterfly diagram 簡化版)。 講者稿(160 字):線性經濟像是一條輸送帶:資源從地底挖出,變成商品,用完就丟進垃圾桶。循環經濟則是一個迴圈:每一個『垃圾』都是下一個循環的『原料』。關鍵差異不在回收桶,而在設計——產品從誕生那一刻就設計成『可修、可拆、可循環』。

Slide 5|消費生命週期三階段

視覺:三個大圈:購買 Purchase / 使用 Use / 終結 End-of-life。 講者稿(160 字):我們把每個消費品的生命切成三段。購買階段:你決定買或不買,買什麼。使用階段:你怎麼用、用多久、壞了怎麼辦。終結階段:你丟掉、轉送、拆解、還是升級再造?每個階段你都有選擇權,每個選擇都是一次投票。接下來三張投影片我們逐一拆解。

Slide 6|購買階段:聰明消費者

視覺:5 個問號圖示:需要嗎?二手有嗎?能修嗎?碳足跡?綠漂嗎? 講者稿(190 字):購買前請問自己 5 個問題:第一,真的需要嗎?『想要』和『需要』不同。第二,**二手或租借可以嗎?**一本參考書可以循環幾屆學長姊。第三,**能不能修?能用多久?**選設計上可拆解的產品。第四,**碳足跡多少?**近的比遠的好、簡單的比複雜的好。第五,**這個『環保』是真的嗎?**小心綠漂行銷。

Slide 7|綠漂偵探

視覺:三張廣告截圖(紙吸管但飲料仍塑膠杯/碳中和航空票/「純天然」包裝但成分可疑)。 講者稿(170 字):綠漂 Greenwashing,就是把產品包裝得比實際更環保。常見手法有三種:模糊用詞(『純天然』『環保友善』沒定義)、片面強調(只講一個綠點,掩蓋其他問題)、無證自稱(沒有第三方認證)。真正可信的標章像 FSC、EPD、TCO 有獨立驗證。下次看廣告,當個有眼光的消費者。

Slide 8|關鍵數據 II:快時尚

視覺:1,000 億件 / <1% / 36% 三個大數字。 講者稿(200 字):全球紡織業每年生產超過 1,000 億件衣服——平均每人 12 件。但其中回收『做成新衣』的不到 1%,多數只被降級成抹布或直接掩埋焚化。全球平均每秒有一卡車衣物進入垃圾處理。更驚人的是:快時尚衣物的『平均穿著次數』比 15 年前下降了 36%——我們買更多、穿更少。提問:你衣櫃裡有多少件一年沒穿過?

Slide 9|使用階段:物命延長

視覺:一件 T 恤從購買到 50 次穿著的折線,越長使用次數 = 越低每次碳足跡。 講者稿(170 字):一件 T 恤的碳足跡如果是固定的,那你穿 5 次 vs 50 次,每次的環境成本差 10 倍。『使用階段』是你最能發揮影響力的階段——多穿幾次、洗衣用冷水、晾乾不烘乾、小破損立刻修補。最環保的產品,是你『已經擁有且正在使用中』的那個。

Slide 10|修繕權 Right to Repair

視覺:歐盟旗幟 + 螺絲起子圖標 + 『R2R』字樣。 講者稿(190 字):你有沒有遇過手機螢幕破了、修不如換新?這叫做『計畫性淘汰』——廠商故意讓產品難修,逼你換新。但歐盟 2024 年通過《修繕權指令》:製造商必須提供零件、工具、手冊,長達 10 年。法國更規定電子產品要標『可修繕指數』(1–10 分)。這些政策改變的不只是修理,更是整個產業邏輯。

Slide 11|升級再造 Upcycling

視覺:四張對照圖——舊牛仔褲→托特包、破 T 恤→抹布/地毯、鋁罐→筆筒、舊抽屜→床下收納。 講者稿(150 字):升級再造 Upcycling,和一般回收的差別在『提升』。回收通常是降級(塑膠瓶→纖維),但升級再造是讓舊物變得比原本更有價值、更有故事。案例:台灣春池玻璃把廢玻璃做成藝術品;一位媽媽把老公退役襯衫做成孩子的床邊玩偶。你家有什麼可以升級再造?

Slide 12|終結階段:不是『丟』而是『去哪』

視覺:垃圾處理流向圖(再使用→修繕→捐贈→回收→焚化→掩埋)優先順序由上而下。 講者稿(160 字):產品生命結束時,我們有一整套優先順序:能再使用的不要丟、不能用的能修就修、修不好的看誰能用(捐贈/二手市集)、實在不行才進回收桶、最後才是焚化掩埋。順序很重要:每往下一階,能量與物質損失就更多。

Slide 13|關鍵數據 III:台灣回收率

視覺:60% 大字 + 1.1 公斤/人/日。 講者稿(180 字):好消息:台灣一般廢棄物回收率約 59–60%,在全球名列前茅。壞消息:人均每日垃圾量仍高達 1.1 公斤,因為網購和外送上升。更深的提醒:60% 回收率不等於 60% 循環率。有些回收物實際出口到東南亞後並未真正再利用。這告訴我們:減量才是源頭

Slide 14|關鍵數據 IV:氣候與循環

視覺:UNEP 報告封面 + 39% 與 30% 大字。 講者稿(170 字):聯合國環境署《全球資源展望 2024》給我們一個大訊息:如果全球全面推動循環經濟,到 2060 年物料使用可以減少 30%,溫室氣體排放最多降低 39%。這不只是『做環保』,而是『拯救氣候』的關鍵之一——循環經濟與 1.5°C 目標直接相關。

Slide 15|關鍵數據 V:經濟效益

視覺:歐盟地圖 + +0.5% GDP + 70 萬新工作。 講者稿(160 字):有人說『循環經濟會讓東西變貴、拖慢經濟』。但歐盟研究顯示:全面實施可讓 GDP 增加 0.5%、2030 年前創造 70 萬個新工作。為什麼?因為修繕、再製、再設計是勞力密集產業,需要的是人,不是進口原料。循環經濟對在地就業反而更好。

Slide 16|迷思破解

視覺:左 Myth / 右 Truth 對照表 4 組。 講者稿(180 字):我們來破解四個常見迷思。迷思一『丟回收就是環保』——錯,6R 順序中回收排第 5。迷思二『循環經濟很貴』——錯,反而創造就業。迷思三『個人做了沒用』——錯,集體消費訊號會重塑市場。迷思四『環保標章一定可信』——錯,要看是否第三方驗證。這些都是下次你跟家人朋友討論時的利器。

Slide 17|WSA 視角 I:全校循環經濟

視覺:校園鳥瞰圖,四個圈標示:課程、營運、社區、學生治理。 講者稿(230 字):循環經濟不只是個人的事,而是一個『全校系統』。在課程面,家政做改造、社會做消費者權益、英文讀 ESG 報告。在校園營運面,二手書銀行、制服回收、修繕角、午餐廚餘堆肥。在社區面,和里辦、Repair Café、在地企業合作。在學生治理面——這是你們的主場——學生會可以倡議採購守則、監督校內回收數據、自辦二手市集。當這四個面向一起運作,你的學校本身就是一個循環經濟示範場。

Slide 18|WSA 視角 II:學生行動路徑

視覺:階梯圖——個人→班級→全校→社區→政策。 講者稿(200 字):你的行動不必一次到位,可以從階梯逐步爬升。個人:買前 5 問、升級再造一件物品。班級:發起『班服二手市集』、『誰最久沒買新衣』挑戰賽。全校:向學務處提案『二手物銀行』、辦『修繕嘉年華』。社區:與里辦合辦跳蚤市場、接觸在地修理店。政策:參加青年氣候連署、投書媒體、出席公民論壇。每上一階,影響力就放大十倍。

Slide 19|真實案例:春池玻璃

視覺:春池玻璃工廠與綠建材照片。 講者稿(150 字):新竹春池玻璃回收台灣 70% 廢玻璃,做成綠建材、琉璃藝術品,從『垃圾處理』轉型為『循環經濟設計企業』,並開設 W Glass 品牌。故事告訴我們:循環經濟可以是生意、是設計、是文化,不只是環保。

Slide 20|真實案例:iFixit 與 Repair Café

視覺:iFixit 網站截圖 + 歐洲 Repair Café 現場照片。 講者稿(150 字):iFixit 是一個全球修繕教學網站,提供上萬份免費拆解手冊。Repair Café 是起源於荷蘭的社區修繕聚會,志工免費教你修手錶、修電扇、補衣服。台灣也有『城市修理站』。這些案例證明:修繕是一種可以學、可以分享的公共生活方式。

Slide 21|你的 7 日實驗

視覺:7 天日曆,每天一個循環行動。 講者稿(170 字):接下來一週,我想邀請你挑戰『7 日循環消費實驗』:Day 1 盤點衣櫃、Day 2 買前 5 問實測、Day 3 綠漂偵探、Day 4 升級再造作品、Day 5 教家人一個循環行為、Day 6 走訪二手店或修理站、Day 7 寫下反思與下週計畫。下週課堂請你回報。

Slide 22|評量:CER 論證寫作

視覺:CER 結構範例。 講者稿(150 字):本單元總結性評量是一篇 CER 論證:Claim(你的主張)+ Evidence(至少兩個數據證據)+ Reasoning(為什麼這些證據支持主張)。請選一個循環行為為主題(如校園二手市集),約 200 字。範例:『校園二手市集應每學期舉辦(C),因為全球循環率僅 7.2%(E1)、快時尚衣物使用次數 15 年來下降 36%(E2),學生透過交易能延長物命、建立文化(R)。』

Slide 23|延伸思考(開放式)

視覺:三個問號 icon。 講者稿(180 字):留三個開放問題給你帶走:第一,**如果你是品牌設計師,如何設計一件『從誕生就循環』的產品?**第二,**當『修理』比『買新』貴很多,政策該介入嗎?怎麼介入?**第三,**循環經濟能否真正解決氣候危機?還是我們仍需要『少即是多』的生活哲學?**這些沒有標準答案,但值得你一輩子思考。

Slide 24|結語與行動承諾

視覺:空白行動卡片模板。 講者稿(170 字):後碳經濟不是未來式,是現在進行式。你不必成為環保英雄,也不必改變世界。只要從下一次購物、下一次丟東西、下一次跟家人聊天開始,你就已經是這個系統的行動者。請在手邊的卡片寫下『本週我要做的一件循環行為』,貼在書桌前。一週後,告訴我們結果。


WSA 專章投影片:第 17、18 張。 使用 data_card 數據張數:Slide 2, 3, 8, 13, 14, 15(共 6 張,超標 ≥5)。 3 開放延伸思考題:Slide 23 三題全為開放式。

📚 參考資源

5.5-IV 資源彙整

權威機構數據(Web)

來源URL用途
Circle Economy – Circularity Gap Report 2024https://www.circularity-gap.world/2024全球循環率 7.2%、物料消耗 500 Gt
UNEP – Global Resources Outlook 2024https://www.unep.org/resources/Global-Resources-Outlook-2024循環經濟降 39% 溫室氣體
中華民國環境部 資源循環署https://www.moenv.gov.tw/台灣回收率 60%、人均 1.1 公斤/日
Ellen MacArthur Foundation – A New Textiles Economyhttps://www.ellenmacarthurfoundation.org/a-new-textiles-economy快時尚 1,000 億件、<1% 回收
European Commission – Circular Economy Action Planhttps://environment.ec.europa.eu/strategy/circular-economy-action-plan_en歐盟 +0.5% GDP、70 萬新工作

MOE RAG 命中

PDF用途
0071_KEE2_J7_多元文化與永續發展.pdf國中『選擇與消費』教案(機會成本、外部成本)
0070_KEE2_J6_從我開始的 SDGs.pdf家人消費記錄、SDGs 引導
0046_KEE2_E10_生活創意家.pdf6R 原則、回收三部曲
0050_KEE2_E14_一起來種樹.pdf6R 簡樸生活
0172_CCE_我是校園環保尖兵.pdf環保署垃圾強制分類脈絡

map.csv 精選

ID資源URL
833全球暖化課程:氣候變遷人人有責https://kids.twreporter.org/article/lesson-plan-global-warming
985地球承載著我們系列課程https://www.ntsec.gov.tw/article/detail.aspx?a=178
1042從生活經驗認識人口議題(快時尚)https://raw.githubusercontent.com/yujchang2017/edurepo/main/docs/0047_KEE2_E11_從生活經驗認識人口議題.pdf
1043科技與生活—買少但更好https://raw.githubusercontent.com/yujchang2017/edurepo/main/docs/0048_KEE2_E12_科技與生活.pdf

延伸閱讀(教師)

✅ 品管報告點擊展開 / 收合

5.5-IV QA 總報告

項目狀態Rework備註
data_card.json✅ PASS06 dp、全 high、URL 全來自 sources cache
lesson_plan.md✅ PASS04×45min、WSA 四面向、學生治理深化
ppt_script.md✅ PASS024 slides、6 張用 data、2 張 WSA、3 開放題
worksheet.html✅ PASS06 關 + WSA Challenge + 7 日專題、6 深度項目全達
qa_depth.md✅ PASS0高階動詞 ≥10、6 深度類型全達

整體:5/5 PASS,0 rework,無 BLOCKED。 驗證日:2026-04-16

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