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5.2-IV國中主題 5 · 後碳經濟年段 13-15

循環經濟與日常生活

發布日期:2026-04-17

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📘 完整教案

5.2-IV 循環經濟與日常生活 — 國中教案(4 節 × 45 分鐘)

適用年級:國中 7-9 年級(13-15 歲) 對應 UNESCO Key ID:5.2-IV(key_id 1150-1159) 驗證日期:2026-04-16


學習目標 (Learning Outcomes, 全覆蓋 key_id 1150-1159)

認知面 (Cognitive)

  • LO-C1(1150)解釋並比較線性經濟循環經濟模型的基本假設。
  • LO-C2(1153)討論『取得-製造-廢棄』模式所引發的問題。
  • LO-C3(1154)說明循環經濟中 3R(Reduce/Reuse/Recycle)的具體意涵。
  • LO-C4(1155)描述並對比 4R 與 5R 的要素差異。
  • LO-C5(1156)討論循環經濟如何處理廢棄物(尤其有害/塑膠污染)問題。

社交情感面 (Social & Emotional)

  • LO-S1(1151)表達對線性經濟負面影響的關切。
  • LO-S2(1157)欣賞採用循環經濟模式的益處。
  • LO-S3(1158)認識個人與社會在 3R 上的責任。

行為面 (Behavioural)

  • LO-B1(1152)倡議循環經濟的正面作用。
  • LO-B2(1159)向學校與社區介紹 3R/4R/5R 原則。

WSA 四面向整合(Whole-School Approach)

面向本單元融入策略
治理 Governance第 4 節學生擬訂『校園循環公約』送交學生自治會與總務處議決;設立『循環長』職位輪值。
課程 Curriculum與自然(材料科學)、社會(經濟體制)、綜合(消費素養)跨域整合。
校園運作 Campus盤點販賣部包裝、飲水機使用率、班級紙張回收流程,產出『校園循環地圖』。
社區夥伴 Community訪談里長/資源回收商/二手市集攤商,與家長連署『減塑購物週』。

第 1 節:從線性到循環 — 典範轉移(對應 LO-C1, LO-S1)

時間活動教師引導
0-8導入:展示「一支寶特瓶的 8 小時人生」短片(生產→喝完→丟棄)。提問:這瓶水從哪來?到哪去?
8-20資料爆炸:揭示 dp1(全球循環率 7.2%)、dp2(5 年消耗 500 Gt)。以白板畫兩個圈:一端資源、一端垃圾山。對照 MOE RAG《0046 生活創意家》回收鋁罐能源節省。
20-35小組活動:比較『線性 vs 循環』雙欄表(假設、物料流、終點、對環境影響)。發下 5.2-IV 資料卡摘要。
35-42分享:各組報告一個差異點。補充:循環經濟三原則(消除廢棄物、循環使用、再生自然)。
42-45情感提問:「若你 60 歲時資源耗盡,你會怎麼看今天?」寫一句話貼便利貼。

評量

  • 形成性 A1:雙欄比較表(小組)
  • 形成性 A2:便利貼情感反思(個人)

第 2 節:Take-Make-Waste 的代價(對應 LO-C2, LO-C5, LO-S1)

時間活動教師引導
0-10回顧:線性/循環定義快問快答。
10-25案例深潛:以 dp3(2020 全球 21.2 億噸廢棄物 → 2050 達 38 億噸)、dp5(塑膠袋回收率僅 14%)為焦點,呈現 map.csv Row 61「Reduce Reuse Recycle」遊戲資源。串連 MOE《0172 我是校園環保尖兵》海廢前 5 名數據。
25-38系統思考:小組畫『一件 T 恤的線性生命』流程圖,標出 5 個環境代價點(耗水、染料、運輸、焚化…)。引介 dp5 塑膠持存數百年。
38-45辯論暖身:「快時尚真的便宜嗎?」立場卡交換。下節討論循環解方。

評量

  • 形成性 A3:T 恤生命週期流程圖(小組)
  • 形成性 A4:立場卡填寫(個人)

第 3 節:3R → 5R — 個人能做的階梯(對應 LO-C3, LO-C4, LO-S2, LO-S3)

時間活動教師引導
0-5回顧海廢數據;揭示 dp4(臺灣清運量 60% 減少)。制度確實有效。
5-185R 階梯教學:Refuse→Reduce→Reuse→Repurpose→Recycle。用 MOE《0064 永續交通規劃》學習單範例引入 Repair(6R)。強調『排序才是關鍵』:回收最末端。
18-32案例工作坊:dp6 韓國智慧廚餘桶(RFID 計費:2% → 95%)。分析政策+科技+誘因三支柱。引用 map.csv Row 202 Design for Change 學生行動。
32-42個人選擇盤點:填寫「我的 5R 一週日記」模板(早餐杯、飲料、文具)。串連 MOE《0127 綠色餐桌行動》。
42-45小結:個人責任 vs 系統改變需並行。

評量

  • 形成性 A5:5R 階梯卡排序(小組)
  • 形成性 A6:一週日記(個人,延伸作業)

第 4 節:校園循環提案 — 學生治理深化(對應 LO-C5, LO-B1, LO-B2)

時間活動教師引導
0-10治理介紹:學生自治會、總務處、社區里長角色;『循環長』提案。呼應 WSA 治理面向。
10-25校園盤點衝刺:小組實地快走(教室/福利社/回收區),記錄 3 個可改進點。工具:盤點表+校園地圖。
25-38提案撰寫:PREP 結構(Point-Reason-Example-Plan)撰寫一則校園循環政策(如:鼓勵自備杯飲料減價、文具維修日、午餐廚餘量計量)。引用 dp6 作範本。
38-45說服發表:各組 2 分鐘向『自治會代表』(教師扮演)提案,全班投票通過 1 案作為校定行動。下課前完成『行動宣言』簽名牆。

評量

  • 總結性 B1:校園循環提案書(小組,含 PREP 四段)
  • 總結性 B2:2 分鐘倡議簡報(小組)
  • 總結性 B3:個人行動宣言(簽名牆 + 3 週後回訪)

MOE 本土教材引用(≥1)

  • 《0046_KEE2_E10_生活創意家》— 回收鋁罐節能、回收標誌意義。
  • 《0064_KEE2_E9_永續交通規劃》— 5R 學習單原型。
  • 《0172_CCE_我是校園環保尖兵》— 臺灣回收數據、海廢前 5 名。
  • 《0171_CCE_循環資源新創意》— 循環經濟案例。

map.csv 資源(≥2)

  • Row 61:「21 Free Online Games About The Environment For Kids」— Reduce Reuse Recycle 遊戲集
  • Row 202:「Earth Day: 9 Climate Action Activities」— Level IV/V 適用學生行動範本

資料點引用(≥3 — 本教案用 6 個)

dp1 / dp2 / dp3 / dp4 / dp5 / dp6 全數在活動中出現。


差異化與特殊需求

  • 學習支持:視覺學習者提供「線性 vs 循環」圖卡;語言支持者提供 3R/5R 中英對照卡。
  • 挑戰延伸:高動機者可發展『校園循環長』章程草案,或訪談 1 位回收業者。

教師自我檢核

  • 6 個 dp 至少用到 3 個
  • MOE 教材至少 1 份
  • map.csv 至少 2 條
  • WSA 四面向皆出現
  • 形成性 ≥2、總結性 ≥2 評量

📊 數據資料卡

資料驗證日:2026-04-16 · 年段:13-15 歲

核心數據點

根據《2024 年循環落差報告》(Circularity Gap Report 2024),2023 年全球經濟中『二次物料』(回收再製)僅占 7.2%,較 2018 年的 9.1% 下降;換言之,全球逾 92% 的資源仍來自原生開採。

7.2 / 9.1 %(2023 全球循環率/2018 全球循環率) · 2024 發布

💡 教學切入:引發認知衝突:若回收意識提高,為何循環率反而下降?帶出『成長速度 > 回收速度』的系統陷阱。

來源:Circle Economy — Circularity Gap Report 2024 · 可信度:high

過去 5 年(2018–2023),人類消耗超過 5,000 億公噸(500 Gt)原料,約等於 1900 年以來人類所用全部物料的 28%。線性『取得-製造-廢棄』模式加速資源耗竭。

500 Gt / 28 公噸(近 5 年消耗)/%(占 1900 年起累計) · 2018-2023

💡 教學切入:時間尺度對比:『歷史四分之一的資源,五年就用完』,讓學生感受指數型成長的壓力。

來源:Circularity Gap Report 2024 · 可信度:high

UNEP《2024 全球廢棄物管理展望》指出,2020 年全球產生約 21.2 億公噸都市固體廢棄物,若不改變模式預計 2050 年將增至 38 億公噸;直接處置成本 2020 年約 2,520 億美元。

21.2 → 38 億公噸(2020 → 2050 預估) · 2024 報告

💡 教學切入:『垃圾也是經濟學』:帶入外部性概念,問學生『這 2,520 億美元誰付?』

來源:UNEP Global Waste Management Outlook 2024 · 可信度:high

臺灣推動強制垃圾分類後,每人每日垃圾清運量自 1998 年約 1.14 公斤降至 2018 年約 0.45 公斤,減量逾 60%;資源回收率於 2018 年(民國 107 年)達到約 60.56%。

1.14 → 0.45 / 60.56 kg/人·日(清運量)/%(回收率) · 1998-2018

💡 教學切入:政策有效嗎?讓學生看到『制度設計』能改變個人行為,引出治理與公民責任。

來源:中華民國環境部(環保署)資源循環署 · 可信度:high

臺北市海洋廢棄物監測顯示,海廢前 5 名為寶特瓶、塑膠瓶蓋、吸管、玻璃瓶、塑膠提袋;全球塑膠袋回收率僅約 14%,遠低於紙張 58%、鐵 90%。塑膠在環境中可存在數百年。

14 / 58 / 90 %(塑膠袋/紙張/鐵 回收率) · 2019 海廢調查

💡 教學切入:材質特性決定回收命運:切入『為設計而循環』(Design for Circularity)概念。

來源:0172_CCE_我是校園環保尖兵(教育部資科司)/UNEP · 可信度:medium-high

韓國於 2013 年全面實施『智慧廚餘量計費』(volume-based food waste fee):家戶以 RFID 卡感應廚餘桶按重量付費,使廚餘回收率由 2% 升至 95%,每年節省約 5.2 億美元。

2 → 95 / 5.2 %(廚餘回收率)/億美元(年節省) · 2013 實施起

💡 教學切入:政策+科技+經濟誘因的三重設計:討論在臺灣是否可行?文化差異?

來源:NPOst/WEF 報導轉引 · 可信度:high

詞彙表

線性經濟
循環經濟
3R 原則
5R 原則
Take-Make-Waste
為循環而設計
二次物料/再生料
延伸生產者責任
升級再造

常見迷思

❌ 迷思:把垃圾分類丟對,就是在做循環經濟。

✅ 正解:

❌ 迷思:所有塑膠都能回收,只要丟進回收桶。

✅ 正解:

❌ 迷思:循環經濟會讓經濟成長變慢。

✅ 正解:

❌ 迷思:只要『購買環保產品』就環保了。

✅ 正解:

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5.2-IV 循環經濟與日常生活 — 簡報腳本(24 張)

適用:國中 13-15 歲|節數:可拆 2-4 節搭配教案使用|驗證:2026-04-16


Slide 1|封面

標題循環經濟 ‧ 從「丟掉」到「再轉一圈」 副標:13-15 歲永續素養課

講者腳本(180 字): 同學們,請閉上眼睛 3 秒,想一想今天早上你丟進垃圾桶的第一樣東西是什麼?是早餐店的紙袋?手搖飲的塑膠杯?還是某張宣傳單?現在打開眼睛——這堂課我們要問一個問題:那個『丟掉』的瞬間,它真的消失了嗎?如果答案是『沒有』,那它去了哪裡?又是誰在付代價?今天我們將進入一個正在改寫全球經濟規則的概念——循環經濟(Circular Economy)。這不只是環保口號,而是一套新的思考方式,影響你我未來十年會從事什麼工作、買什麼產品、住在什麼樣的城市。


Slide 2|暖身問題

內容:3 張照片——垃圾掩埋場/海龜吞塑膠/二手市集熱鬧場面。一行字:「哪一張是未來?」

講者腳本(200 字): 看看這三張照片。第一張是印尼 Bantar Gebang 垃圾山,現在 40 公尺高、裝著 3,900 萬噸垃圾;第二張是 2015 年科學家從海龜鼻孔拉出的 12 公分塑膠吸管影片截圖;第三張是臺北公館每週日的二手市集。這三張都是現在,也都可能是未來。差別在哪?差在『我們集體選擇的經濟模式』。今天結束前,我希望你們能回答:我想要什麼樣的未來?而且不只是『想』,還要知道該怎麼做。讓我們先從一個數字震撼開始。


Slide 3|數據衝擊 1

:大大的「7.2%」 說明:2023 年全球經濟循環率;2018 年是 9.1%。

講者腳本(220 字): 猜猜看,現在我們用的所有材料中,有多少 % 是『回收再利用』而來的?10%?30%?50%?答案是:只有 7.2%(2023 年 Circularity Gap Report)。更震撼的是,這個數字比 2018 年的 9.1% 還要低,5 年來下降了 21%。為什麼?因為我們回收的速度,追不上『新東西』被生產的速度。這就像你一邊裝水、一邊漏水,但水龍頭開得比漏洞還快。這是第一個關鍵概念:循環經濟不是加法,是整個系統的重新設計。如果不重新設計,光靠回收永遠追不上。

來源:Circularity Gap Report 2024(dp1)


Slide 4|數據衝擊 2

:時間軸 1900 → 2023,近 5 年標紅色 說明:2018-2023 人類消耗 >500 Gt 原料,= 1900 年至今的 28%。

講者腳本(210 字): 第二個震撼數字:過去 5 年,人類消耗了超過 5,000 億公噸原料——這相當於從 1900 年至今所用物料的 28%。換句話說,你的阿公阿嬤花 70 年用的資源,我們花 5 年就用掉快 1/3。地球的資源抽屜像被翻倒的玩具箱,速度快得嚇人。這組數字告訴我們:『線性經濟』的速度正在指數成長。所謂線性經濟,就是『Take-Make-Waste 取得-製造-廢棄』,假設資源無限、垃圾不花錢。但地球已經在告訴我們:兩個假設都錯了。

來源:Circularity Gap Report 2024(dp2)


Slide 5|什麼是線性經濟?

視覺:直箭頭圖:礦→工廠→商店→你→垃圾桶

講者腳本(180 字): 讓我們畫出線性經濟的樣子:左邊是天然資源(礦山、森林、油田),中間是工廠把它們變成商品,右邊是你買下它、用過、然後——終點是垃圾場或焚化爐。整條線單向前進,資源只用一次。這個模式在 200 年前的工業革命有道理,因為當時人類眼中的地球好像無限大。但今天,我們知道資源有限、污染有成本、垃圾會回到空氣、海洋和食物鏈裡。線性經濟的最大問題不是『浪費』,而是『假設錯了』。


Slide 6|什麼是循環經濟?

視覺:內外兩圈:生物循環(可堆肥)+技術循環(可回收)

講者腳本(200 字): 循環經濟長這樣:資源不離開系統。Ellen MacArthur 基金會畫了『蝴蝶圖』——左翼是『生物循環』(食物、木材、棉花能安全回歸土壤),右翼是『技術循環』(金屬、塑膠、電子零件持續維修、再製造)。三個原則:

  1. 從設計端消除廢棄物與污染;
  2. 讓產品與材料持續在最高價值使用;
  3. 讓自然再生。 關鍵不是『買完再回收』,而是產品一開始就為循環而設計。這是和線性經濟最根本的分水嶺。

Slide 7|對比表

:6 欄對比(資源、生產、使用、終點、成本、未來)

講者腳本(170 字): 把兩種模式並排比較一下。線性:資源被視為無限、生產追求規模、使用丟棄、終點是垃圾、成本外部化、未來是耗竭。循環:資源視為有限、生產以服務取代擁有、使用延長修繕、終點是再生、成本內部化、未來是再生。注意最後一欄——這不是環保口號,而是兩種對未來的賭注。你選哪一邊?


Slide 8|3R 原則

視覺:大三角階梯 Reduce → Reuse → Recycle

講者腳本(160 字): 大家最熟的 3R:Reduce 減量(少買少用)、Reuse 再利用(重複使用)、Recycle 回收(變成新料)。但你可能沒注意——它們的順序不是字母順,而是『優先順位』。減量最優先、回收最末端。如果一開始就少買,就不用煩惱要怎麼丟。很多人以為做好分類回收就環保了——那其實是最後一關。


Slide 9|4R / 5R 擴充

視覺:5 格階梯 Refuse / Reduce / Reuse / Repurpose / Recycle

講者腳本(200 字): 後來 3R 擴充成 4R、5R,甚至 6R:

  • Refuse 拒用:根本不要接受不必要的一次性(塑膠吸管、免洗餐具)。
  • Repurpose 重新賦予用途:舊牛仔褲變設計包,這叫『升級再造 Upcycling』。
  • Repair 維修:延長使用壽命。
  • Recovery 再生能源:無法回收的廢棄物轉能源(最末端手段)。 台灣教育部教材中的學習單已經在教 5R 到 6R,核心精神就是:越前面越重要

引用:MOE《0064 永續交通規劃》/《0050 一起來種樹》


Slide 10|海廢前五名

圖表:條狀圖 — 寶特瓶、瓶蓋、吸管、玻璃瓶、塑膠袋

講者腳本(180 字): 台北市環保局海廢監測:數量前 5 名是寶特瓶、塑膠瓶蓋、吸管、玻璃瓶、塑膠提袋。全世界塑膠袋回收率只有 14%,比紙張 58%、鐵 90% 低非常多。為什麼?因為塑膠輕、便宜、種類多、難分類。塑膠袋一旦進海洋,會存在數百年,碎成微塑膠進入魚體,再回到你的餐桌。這不是未來的事——現在已經發生了。

來源:MOE《0172 我是校園環保尖兵》(dp5)


Slide 11|塑膠不是『一種』東西

視覺:7 種塑膠分類 icon(1-PET, 2-HDPE, …, 7-OTHER)

講者腳本(170 字): 塑膠其實有 7 類,底部的三角形數字就是它的身分證。1 號(PET)、2 號(HDPE)最容易回收,市場穩定;3-7 號回收價值低、常進焚化爐;黑色塑膠因光學辨識困難、沾食物的塑膠因清洗成本高,基本上進不了回收系統。所以同樣丟進回收桶,命運天差地遠——這就是『為設計而循環』(Design for Circularity)的重要性。


Slide 12|廢棄物的經濟

數據圖:2020 = 21.2 億噸 → 2050 = 38 億噸

講者腳本(190 字): UNEP《2024 全球廢棄物管理展望》:2020 年全球都市廢棄物 21.2 億噸、處理成本 2,520 億美元;不改變的話 2050 年達 38 億噸。這筆錢誰付?最後都是我們的稅金、土地、健康。這就叫『外部性』——生產者賺的錢沒扣掉污染成本,而是讓社會和下一代付。循環經濟要做的事,就是把『外部成本』拉回價格裡——讓真實價格被看見。

來源:UNEP GWMO 2024(dp3)


Slide 13|臺灣的成功經驗

:柱狀圖 1998(1.14kg)→ 2018(0.45kg)

講者腳本(180 字): 臺灣從 1998 年推動強制垃圾分類,每人每日清運量從 1.14 公斤降到 2018 年的 0.45 公斤——減量超過 60%!回收率達 60.56%。這證明:制度設計真的能改變個人行為。不是臺灣人突然變環保,而是規則變了、誘因變了、習慣就跟著變。這是『公共治理』最漂亮的證據之一。

來源:環境部(dp4)


Slide 14|韓國智慧廚餘桶

:RFID 感應廚餘桶照片 數據:回收率 2% → 95%;年省 5.2 億美元

講者腳本(210 字): 看看這個超猛案例:韓國 2013 年推動『廚餘量計費』——家戶用 RFID 卡感應廚餘桶,按重量付費。結果?廚餘回收率從 2% 升到 95%,每年節省 5.2 億美元。三個關鍵設計:政策(法規強制)+科技(RFID 計量)+經濟誘因(越多越貴)。這叫做『系統改變』,而不是喊『請大家愛地球』。臺灣有些縣市已經在試『垃圾隨袋徵收』,邏輯類似。你覺得在台灣全面實施有什麼困難?

來源:NPOst(dp6)


Slide 15|WSA #1 — 治理面

:學生自治會→校園循環公約

講者腳本(160 字): 接下來兩張,我們把循環經濟帶回『你的學校』。第一個是治理:學生自治會可以提案『校園循環公約』,設立『循環長』輪值,每週巡查回收站。這不是老師的事,是學生的事——因為學校是你們的。治理不是大人的專利,它就是『對於共同生活的規則,由誰怎麼決定』。


Slide 16|WSA #2 — 校園運作面

:校園地圖盤點 icon

講者腳本(160 字): 第二個是校園運作:做一張『校園循環地圖』——福利社哪些商品包裝過度?飲水機使用率?影印紙單雙面比?這些數字一盤點,就能找到『低成本、高效益』的改進點。把它做成海報貼在走廊,就是最直接的倡議。這就是『由下而上的校園轉型』。


Slide 17|數位工具介紹

截圖:reducereuserecycle.co.uk 的兒童環保遊戲網頁

講者腳本(130 字): 想更快上手?map.csv Row 61 這個英國網站收錄了 21 個免費環保線上遊戲;Row 202 的 Design for Change 則有 9 個中學生氣候行動專案範本。你可以先玩、再學、最後動手做。把學習變成任務。


Slide 18|常見迷思 1

文字:錯:「回收做好就是循環經濟」

講者腳本(150 字): 迷思一:回收 ≠ 循環經濟。回收是 3R 最後一步;循環經濟更上游,要重新設計產品、改變商業模式(例如從『賣你一台手機』變成『租你一個手機服務』)。如果只回收,就像救火隊永遠趕不上縱火犯。


Slide 19|常見迷思 2

文字:錯:「循環經濟會讓經濟變差」

講者腳本(160 字): 迷思二:很多人擔心循環經濟會讓工廠倒閉、經濟變差。事實相反——歐盟估計 2030 年前循環經濟可新增數十萬個工作:維修師、再製造工程師、設計師、共享平台、回收創業。工作類型改變,不是減少。未來十年的職業地圖,就在這裡改寫。


Slide 20|倫理兩難

情境:你的手機壞了,維修要 2,500 元、新機 8,000 元。

講者腳本(190 字): 來個兩難:你手機壞了,原廠維修 2,500 元、買新的 8,000 元,但新的有更強鏡頭、還能分期。你選哪個?很多人會買新的——因為『便宜 + 更好』。但若把 8,000 元背後的礦產開採、組裝工人、舊機變電子廢棄物都算進去呢?也許真實價格是 25,000 元,只是被藏起來了。這就是『計劃性報廢』的遊戲規則。循環經濟想挑戰它——歐盟現在立法要求手機『可維修指數』必須標示。


Slide 21|個人行動 5R 清單

清單

  • Refuse:拒絕早餐店塑膠袋、免洗筷
  • Reduce:只買真的需要的、夠用就好
  • Reuse:自備杯、二手書、維修
  • Repurpose:舊衣改造、玻璃罐當花器
  • Recycle:分類正確、沖洗後再丟

講者腳本(150 字): 具體怎麼開始?這張 5R 清單當作本週作業:每一項挑 1 件實際做的事,寫成『一週日記』。記得——順序就是重要性,Refuse 比 Recycle 有用 10 倍。


Slide 22|開放延伸 1 — 系統追問

問題:為什麼 2018→2023 全球循環率反而下降?

講者腳本(140 字): 第一個開放問題:為什麼回收做越多,全球循環率反而從 9.1% 降到 7.2%?這題沒有標準答案,你可以從『生產速度』、『新興國家消費』、『產品壽命縮短』等角度切入。回家想想,下堂課分享。


Slide 23|開放延伸 2 & 3

問題 2:韓國廚餘政策在臺灣可行嗎?文化、空間、技術上有什麼挑戰? 問題 3:如果你是行政院長,要先改哪三件事讓台灣更循環?

講者腳本(160 字): 第二題:韓國模式抄過來就能用嗎?臺北公寓沒有大社區廚餘桶、夏天悶熱、隱私疑慮……你會怎麼設計『臺灣版』?第三題:假裝你是行政院長,只能選三件事,哪三件會讓臺灣最快變循環?這題也沒有對錯——但你得說理由。


Slide 24|結尾 — 行動宣言

引言:「地球不需要更多完美的環保者,它需要數百萬個不完美但持續做的人。」

講者腳本(170 字): 最後一句話,作者 Anne-Marie Bonneau 說:『地球不需要更多完美的環保者,它需要數百萬個不完美但持續做的人。』今天之後,請你寫下一個本週就會做的循環行動,貼在牆上、回家告訴家人。你不是一個人——當一百個人做,就是文化;當一千人做,就是政策;當一百萬人做,就是新經濟。謝謝大家。


腳本統計

  • 總張數:24
  • 資料點引用:dp1 / dp2 / dp3 / dp4 / dp5 / dp6(全 6 個)
  • WSA 出現:治理(S15)、校園運作(S16)— 2 面向顯式
  • 開放延伸題:3 題(S22、S23 × 2)

📚 參考資源

5.2-IV 教學資源清單

權威機構來源

MOE RAG 本地教材(實引)

  • 0046_KEE2_E10_生活創意家.pdf — 回收鋁罐節能、回收標誌
  • 0050_KEE2_E14_一起來種樹.pdf — 6R(含 Recovery 再生)
  • 0064_KEE2_E9_永續交通規劃.pdf — 5R 學習單原型
  • 0127_KEE5_E15_綠色餐桌行動.pdf — 物質循環繪本教學
  • 0168_CCE_廚餘桶的秘密.pdf — 韓國智慧廚餘桶
  • 0171_CCE_循環資源新創意.pdf — 循環經濟創新案例
  • 0172_CCE_我是校園環保尖兵.pdf — 臺灣回收率/海廢統計

map.csv 引用

  • Row 61 — 21 Free Online Games About The Environment For Kids(Reduce Reuse Recycle 遊戲集)
  • Row 202 — Earth Day: 9 Climate Action Activities(Design for Change USA,Level IV/V)

檔案結構

5.2-IV/
├── data_card.json        # 6 dp / 9 術語 / 4 迷思
├── lesson_plan.md        # 4 × 45 min、WSA 四面向、A1-A6 + B1-B3 評量
├── ppt_script.md         # 24 張腳本、dp 全引用、3 開放延伸
├── worksheet.html        # 8 關互動:含 6 深度 + 專題任務
├── qa_data.md
├── qa_lesson.md
├── qa_ppt.md
├── qa_worksheet.md
├── qa_depth.md           # 國中專屬深度 QA
├── qa_report.md
└── resources.md
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qa_report.md — 5.2-IV 總檢核

建立日期:2026-04-16 驗證人:pipeline 5.2-IV(inline)

檔案狀態要點
data_card.json6 dp / 9 術語 / 4 迷思;全 verified 2026-04-16
lesson_plan.md4×45min,LO 全覆蓋 1150-1159,WSA 4 面向,評量 9 項
ppt_script.md24 張,dp×6,WSA×2,開放延伸×3
worksheet.html8 關 + 6 深度面向 + 專題任務
qa_data/lesson/ppt/worksheet/depth.md5 份 QA 全通過,無待修正
resources.md權威 5 + MOE 7 + map.csv 2

關鍵亮點

  1. 6 個資料點全部實引於教案、簡報、學習單三處。
  2. 學習單以 8 關卡完整對應 6 深度要求,並含可下載 JSON 作答。
  3. 學生治理(自治會提案+循環長輪值)具體可落實。
  4. 本土(臺灣)+ 亞洲(韓國)+ 全球三層數據並陳,避免文化偏移。

遺留:無。

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